迷失古堡是一款玩法非常扎实有趣的卡牌地牢冒险闯关玩法的游戏,在迷失古堡中,玩家可以体验充满随机性的卡牌冒险,本作中玩家只有初始卡牌伴随你进入地牢,通过击败敌人来获得一次选卡的机会,击败强大的boss完成你的探索吧,感兴趣的朋友可一定不要错过了。
1、超多不同的可使用卡牌从此刻开始,丰富的流派等你来尝试吧。
2、玩家需要寻找游戏中的秘密,隐藏的秘密地点会有稀有的奖励出现哦。
3、玩家可以自由组建卡组战斗,只有消灭敌人才可以顺利通关,赶紧来玩。
1、各种随机事件等着你探索,给你带来了各种各样的玩法,很不错的;
2、超多的卡牌和角色可以自由搭配起来,玩起来很有趣,值得一玩的;
3、不同的卡牌有不同的效果,玩家需要合理搭配成不同的牌组来战斗;
4、只有击败城堡里的各种怪物才可以获得奖励,随时来扩大你的牌库;
5、大量随机事件可以体验,每一次冒险都充满未知,玩起来很刺激的。
1、在这个神秘的游戏世界,玩家可以自由探索,非常好玩,体验很不错;
2、游戏操作非常简单的,主要玩法是策略,会有很多随机事件和怪物的;
3、每一关的敌人和奖励都是随机生成的,让玩家玩起来没有重复感的哦;
4、每次都有新的体验,随机抽卡游戏很有意思,不同的套路都可以尝试。
1.关卡:数量丰富的各种不同游戏关卡等待玩家前来挑战,玩家可以选择各种不同关卡来战斗;
2.怪物:玩家在游戏中将会遇到各种各样不同的怪物,根据不同怪物的类型来选择不同的卡牌;
3.随机:游戏有着独特的随机性,玩家在游戏中可以随机地生成各种不同的事件地图游戏内容;
4.事件:在游戏中玩家将会遇到各种各样不同的独特事件,不同的事件可以带给玩家不同体验。
职业角色简介
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2.巫师
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3.德鲁伊
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑ai处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4.法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5.游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
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当前版本:v1.0
游戏大小:38.45M
游戏语言: 简体中文
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