在2025年的游戏《战匠杜沃》里,故事背景设定于乌鸦山——那座庞大的中空山脉。此地曾经是伟大的矮人民族栖息之所。但天有不测风云,一支由暗黑部落、巨魔与怪物构成的恐怖军队大肆入侵,矮人一族在无奈之下,只得离开故乡,远走他乡。而玩家将会化身为杜沃,无畏地闯入地牢。
1、战术性炮塔作战
基于防御塔的即时战斗需要你有策略性地部署位置,并在快节奏的战斗中根据地形与战况不断地调整防线!
2、探索强大的神器
探索超过5种以上的神器,挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多,这些古神器将带给玩家更多的特殊能力以击败敌人!
3、战利品和宝藏箱
从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲,和其他有用的物品。
4、升级你的枪火
解锁15个以上的炮塔,升级改造各种各样的陷阱,每样武器都有自己独特的科技树可供升级。
5、故事性的战役模式
在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!
短跑(冲刺)是有伤害的,伤害为对敌人造成一次回旋镖攻击的伤害,且有仅有击退效果,你的无敌只有几帧,大概率会被攻击到,短跑不像pc端可以拐弯。
齿轮是后面升级塔用的,前期能收集的尽量拿到(当然如果后续是新的游戏存档就当我没说),一些边边角角(比如杜沃家房子后面侧面下面两侧都有)。
草丛有一定概率掉落齿轮,数量在0 - 2个之间。箱子和罐子同样会随机掉落齿轮,数量为1 - 3个。这里的随机并非每个数量都独立变化,而是依据当前地图存档计算(草丛、箱子和罐子分开计算)。也就是说,若某个箱子或罐子掉落特定数量的齿轮,那么整个地图中的箱子都会掉落相同数量的齿轮。想要通过刷齿轮来升级防御塔的玩家,可以多尝试加载地图进行刷取。
游戏存在一定难度,但整体而言又相对比较简单。因此,建议将最高难度进行适当调整。对于个别实在无法通关的玩家,还能够再降低一个难度,选择故事模式。难度之间的差异主要体现在怪物的攻击上,最高难度下怪物的伤害比最低难度高一倍。按照官方的说法,怪物血量也会有所变化,然而就实际体验来说,不管难度如何,怪物基本还是打几下就死,血量变化并不明显。
游戏设置可以打开怪物死亡掉血(红色),死亡留下尸体(绿色)ps:红配绿有点奇怪的一坨。 设置打开血液这个设置,官方设定是受伤就飚血,所以你短跑冲刺撞向敌人就会发现一路飚血
游戏目前进度发到黑山之门,实际上到堡垒处就已算结束。虽说不少发现点让玩家继续游戏还能玩,但却无法离开当前区域。这是因为跳过剧情来到了后面的迷宫,就当作是一种福利,让玩家提前体验一番。不过在此状态下不能存档,要是想回到主线,可以点击重新开始关卡。
想继续玩的可以到堡垒门口,在弹出对话框的瞬间按短跑(万能冲刺),卡入堡垒存档点,在游戏结束点继续游戏可以体验黑山之门之前的游戏,但是完成任务之后没有任务就不能再到黑山之门。
友情提示:越狱到后续剧情拿第二把钥匙的时候有个很丑的东西,心里不好的晚上还是别看他。
所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房关起来。
塔的升级优先旋转塔,很无解,后面官方同意可能会给出具体参数。
有些人在获取能源石的地方被困在村子里出不去。要是能从箱子里拿到两块能源石是最好的,要是没拿到,就前往与父亲对话的地点,接着往左走到草丛附近,尝试撞撞墙之类的操作。要是这样还不行,就加载存档。只有拿到第五块能源石,并且箱子里有第六块能源石,才能离开村子。当然,使用万能的短跑方法也可以出村。
塔不一定要挡住所有敌人,塔对怪物和你对怪物吸引力是一样的,所以不需要一排放着,竖着三个也可以,哪怕两边能走路,怪物也不会绕过来,这样怪物打掉第一个,你在第三个后面继续建造就很无解。
1、介绍
战匠杜沃是个像素塔防类游戏,左边上下左右移动,右边一个冲刺,一个召回。现目前出现的就是三个防建,一个是近战的旋风刀,一个远程的箭塔,最后一个减速的焦油地。
2、模式
一开始瞧见像素,我还以为这是个开放自由的模式,可玩完体验期才发现,一直都是剧情发展模式,只能顺着剧情走。之前去过的地图,后面再想去就去不成了。而且在地图里,走到特定位置,怪物就会出现,打完怪之后,地图就变得空空如也,压根别指望能像“锄大地”那样自由探索。目前能互动的也就只有陶罐、杂草和稻草,摧毁它们有一定几率获得类似齿轮的东西,也不清楚具体有啥用(从最后的剧情推测,可能是用来给炮塔升级的)。
3、炮塔
原以为看着炮塔的各种类型,能够随心所欲地自由组合与搭配。但实际上并非如此,倘若不按照特定模式(例如先建剑刃炮塔,之后再建箭塔)去分配,便会直接被怪物打得毫无还手之力。而且,炮塔的建造数量以及类型,还受到能源石的限制。像剑刃炮塔需消耗2费能源石,箭塔同样是2费,焦油炮塔则是1费,整个体验关卡下来,总共也就6费能源石,这就极大地限制了建造选择,根本别指望能建造出一大堆同种类型的炮塔来尽情发挥了。
4、装备
现在出现的装备就是一个加速度的靴子,和加攻击的回力标,你也看不到装备的属性,就是一个主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动平a)。
5、血瓶护盾
在战匠杜沃的游戏场景里,会掉落血瓶和护盾,只要一接触就会直接使用,别想着能存起来。血瓶只有在打完或者开启新剧情的时候才会给,就如同每次打完关卡后刷新一样。护盾会直接加在血量上,(我个人感觉这护盾没啥用,没加护盾时,被打个三四下就死了,加了护盾还是被打三四下就死。)感觉它既不减伤,也没增加血量,真不知道加了它有什么意义。
6、加载
每次切换地图都会出现黑幕进行加载,说实话,这加载时长着实有点久。头一回加载的时候,我都怀疑是不是黑屏或者死机了。哪怕换成加载条也好啊。就目前体验卡的情况来看,这本质上就是个塔防类的过剧情小游戏,剧情过完就没太多可玩的了。场景没办法互动,地图也不能随意探索,NPC说完剧情相关的话后,就只剩固定的一句,根本无法深入互动。战匠杜沃这款游戏核心就是塔防,如果是喜欢像素塔防的小伙伴,倒是可以来尝试一下。但要是想玩像素沙盒经营类游戏的,那就因人而异了。
1、动态战场,在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
2、动态灯光,在栩栩如生的动态光影中探索暗光地牢。
3、像素风大场面,通过像素风展现失落的矮人废墟,动态的武器和战场。
4、解开谜题挑战,想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
5、探索古代地牢,探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
vv1.0.9版本
更新内容:
1. 延长了序章内容,与PC版最新序章同步,现在小杜沃可以冲进孬布林的城堡了!同时在这之后也可以在工作台升级自己的防御塔。
2. 重做了沙雕中文,使得和简体中文有更多的区别,也更加沙雕。
3. 增强了一部分陷阱的效果和持续时间。
4. 重做润色了一部分UI和操作。
5. 优化了对设备以及一部分外设的适配。
PS:如果遇到适配问题请联系我们并提供设备信息进一步优化。
需要网络放心下载免谷歌商店
当前版本:v1.0.9
游戏大小:667.9M
游戏语言: 简体中文
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