《城主天下》是一款以三国为题材的策略国战冒险游戏,采用别具一格的剪纸化风格精心打造。在游戏里,你能够从魏、蜀、吴三大阵营中任选其一,化身主公开启征伐天下的征程。数不尽的名将贤才等待着你将他们招致麾下。你还可以悉心打造城池、用心训练军队,牢牢把守关隘险要之处,以此抵御强敌的入侵。通过不断努力提升自身的名望与爵位,最终封侯称王。即刻加入《城主天下》,投身到这天下逐鹿的激烈纷争中去吧!
城主天下这款游戏里,赵云这个角色值得培养吗?
本期要为大家剖析的武将便是武圣关羽。
武将的标配,初始羁绊武力值为101,智力80、魅力93、统帅94 。就武将而言,关二爷的四维属性基本不存在硬伤。
关羽所率兵种,前军是骑兵,后军为术士,其专属技能是青龙偃月。
不难发现,该技能能按百分比消灭敌方当前兵力,这着实恐怖。在城主天下里,百分比伤害几乎等同于真实伤害,即便是大佬,挨上一下也会感觉很疼。
【技能】
关羽自身携带着破军一击。当下,武力型武将的标准配置技能为破阵摧坚和狂狮怒吼,这两个技能获取难度较低。在技能前期匮乏之时,可用固若金汤暂作替代,毕竟它是通过免费签到就能得到的技能,实用性颇高。平民玩家的标准配置是万箭齐发、破阵摧坚、狂狮怒吼、固若金汤,再加上运筹帷幄或者摄魂夺魄。土豪玩家依照推荐配置即可,要牢记关羽作为武将主打爆发伤害,切勿携带近战技能。前期,被动技能必定要带武力、魅力、统帅和勇猛;后期,当技能格增多,首先推荐猛攻,它能增加暴击,还有鬼谋,可增强免控与控制能力。
接下来,我们继续看看关羽的天赋羁绊与觉醒分析。关羽身为武将,其所有天赋皆围绕伤害展开。当天赋效果提升至红色时,关羽便迎来质变,这意味着开局就能施展一次破军,打出高额伤害。
同时,武将堪称克制全才的存在,对全才有着48%的伤害加成,这一数据相当惊人。而其觉醒天赋更是相当逆天,关羽的技能均在远战回合施展,能造成大量伤害。
在游戏中,关羽的表现十分出色,充分彰显了“武圣”这一称号的不凡。倘若条件具备,我真心建议大家可以考虑获取并培养关羽这个角色。
心坚如金石,世间独一无二——赵云
赵云曾两次悉心护持幼主,又奉命分兵进取蜀川。在形势万分危急之际,他巧施妙计,下令偃旗息鼓,成功令敌军心生疑虑而后败退。刘备为此赞叹道:“子龙一身皆是胆啊!”
优化之后,赵云的全套觉醒天赋堪称惊艳,令人目不暇接。其攻防数值与基础数值加成十分出色,还具备兵种克制优势,面对文官几乎稳操胜券,并且自带免控效果。兵种输出作为他最主要的输出途径,出色的减伤能力又能助力他迅速成长成型。
赵云携带着越战越勇的红色天赋,终于迎来了期盼已久的加强。其具备出色的伤害加成,再加上兵种技能有概率释放,这使得赵云能够达到名将t0的合格标准。技能伤害的加成,让他在面对免伤较低的英雄时,能够更迅速地结束战斗。然而,在对战版本中的肉坦英雄时,越是到后期,赵云所能发挥的作用就越小。
赵云在远战场景下减伤能力欠缺,有必要加以弥补,从而达成能够无视被克制情况的效果。
【技能推荐】
在此处,可从运筹帷幄、固若金汤、所向披靡、风驰电掣、横扫八荒以及铜墙铁壁这些选项中挑选,它们都能堆叠坦度,从而使赵云进入近战回合的强势阶段。在辅助技能方面,可选择战意、勇猛、仁德或者机略、猛攻、鬼谋。
【装备推荐】
【军策推荐】
采取打草惊蛇之策,随后乘胜追击,也可考虑釜底抽薪或者调虎离山。在阵法运用方面,通常以白虎阵法为主,玄武阵法作为辅助,但具体还得依据实际游戏环境来抉择。
在小编看来,要是赵云玩得够出色,同样能像夏侯惇那样不受克制影响,并非非得花大价钱去竞拍夏侯惇。
《城主天下》是一款独具国漫剪纸风格的三国国战策略游戏。玩家在游戏里将化身为主公,亲身体验并还原那三国鼎立、群雄纷争、惊心动魄的战争场景。游戏伊始,玩家能够自由挑选加入某一势力,进而获取属于自己的封地。随着游戏逐步推进,游戏世界内会自然而然地形成三足鼎立的局势。 在游戏过程中,玩家可在专属封地上大兴土木,建造各类别具一格的建筑,以此提升封地的资源收益产量。不仅如此,玩家还能广纳三国时期的各路风云战将,对各种士兵展开训练与升级,同时提升自身爵位。玩家可通过攻占中立城池、抢夺其他势力地块等方式,不断开疆拓土,纵横沙场,最终达成逐鹿中原、一统天下的宏伟愿望。
1. 大规模的争斗场景,以及大家所熟悉的游戏任务与规则。
2、迅速提高自身胜率,击败敌人与对手。
3、任务完成后,实力将得到大幅提升,还能体验到炫酷的战斗特效。
4、可自由点击操控人物,随时投身经典战役。
1. 抉择阵营:投身曹魏、蜀汉或是东吴,谱写专属于你的三国传奇篇章。
2、策略导向的众志成城:于战争情境下,策略的运用固然关键,而协同作战更是不可或缺。
3、多元战略要素:超百款英雄、多样技能、兵种组合,考验你的智谋。
4、千人大地图场景:于这片广袤战场之上,英雄交锋,国与国展开激烈对决。
百花齐放乃是一款游戏得以经久不衰的关键所在!老城主玩家也来唠叨几句。
首先,这款游戏存在武将养成元素,游戏里将其称作英雄。每个英雄都具备独特的职业与特性,而且不同职业之间存在相互克制关系。其次,由于职业和天赋的差异,不同英雄又能细分为技能将和兵种将。正所谓“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,进入游戏后你会发现,每位玩家所选的英雄各不相同。钟情蜀汉的玩家,会冲着关二爷、张三爷以及五虎上将去;偏爱大魏的玩家,则会选择郭嘉、曹操、曹植等人;像我这般喜爱东吴美人的,就会奔着大小乔去;还有喜爱“群雄”势力的,便会选择貂蝉、袁绍和贾诩(此处原文本“贾羽”应为“贾诩”)等。特别是贾诩,被游戏大佬深度开发,展现出强大实力。所以说,每位玩家都有自己心仪的英雄与玩法,这不仅是游戏的特色所在,更是三国人物所独具的魅力。
上述提及的,大多是开服那会儿随处可见的热门英雄,这其实很正常,毕竟这些武将本身热度就比较高。然而不可否认,总有玩家另辟蹊径,凭借自己对游戏的独特理解,让不少被大多数玩家视为冷门的英雄获得了出场机会。就比如我之前遇到的荀彧,被定位为主将输出,可跟其他 T1 英雄相比,伤害差了一大截,很快就被打入冷宫。但偏有玩家“另寻出路”,将荀彧变成纯肉,竟直接在场上大放异彩!还有起初的吕布,被玩家们因强度太低而集体吐槽:“战神就这水平?随便就能打败。”结果没过多久,吕布觉醒神觉后,凭借高额爆发与变态的驱散增益天赋,只能说在武将里已然无敌!“什么关羽,根本不认识”,这态度转变之快,我恐怕一辈子都学不来,简直笑死人了。
最后必须提到,这无疑是大家喜闻乐见的情形。如此一来,每个英雄都能获得玩家的关注与喜爱,且各自具备独特之处。玩家也会持续探索英雄的潜力上限,而不是单纯堆砌数值。多一些思路与玩法,无疑是有益之举。
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当前版本:V1.0.0
游戏大小:190.77M
游戏语言: 简体中文
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