《邂逅在迷宫》是一款二次元少女策略卡牌对战游戏。玩家在游戏里能够收集并培养角色卡牌,依据对局实际情况灵活制定战术,策略性地搭配阵容展开战斗,于神秘的二次元世界持续探索冒险。游戏还为玩家提供丰富多样且有趣的剧情故事与任务。此外,《邂逅在迷宫》运用精美的立绘设计,细腻的场景为玩家带来沉浸式体验。
一、阵容详解
1.阵容概述
1.1毕业阵容概述
当前R5主流毕业阵容包含三光(贤刺)、三水(六贤)、三暗(贤刺),也就是由三个相同属性的英雄构成元素MAX。鉴于从R2到R5至少需要6 - 10个月的成长周期,所以,一开始不要将目标设定为R5阵容,元素MAX在R5中期才开始展现出强势。为防止误导新手玩家,R5阵容贴图会放在最后部分呈现。
1.2 过渡期(R2 - R4阶段)阵容情况简述
当队伍构成里包含6位同职业的英雄时,战力加成比例为30%。
当队伍组成包含两种职业,且每种职业各有3位英雄时,战力加成比例为25%。
职业羁绊说明
所以在过渡期,多数阵容会采用六贤者搭配其他职业1名的形式,如此能实现战力加成的最大化。通常情况下,6 + 1的阵容指的就是六贤者加上达芙妮,简称为六贤达芙妮。这是由于每个新服开启后的首个活动都是奔月活动,该活动会直接开放达芙妮的限定卡池,而且在R5之前,达芙妮的强度处于T0级别。
所以,R2 - R4阶段的阵容,从原本的“钻石贤者 + 恒金贤者 + 达芙妮”,转变为“五恒金贤者 + 钻石贤者 + 达芙妮”。品质要求为:炫彩 + 也就是炫P(通常情况下,平民玩家到R5阶段时,也未必能集齐炫P五贤者,当前仅有五名恒金贤者,要是后期推出恒金六贤,直接替换就行)
二、R2 - R5阶段常用英雄在各类活动(副本)中的强度排名
为简化表述,后续将R2 - R4期统一称作过渡期,也就是过渡期与R5 。
强度说明:T0为最高等级,T4为最低等级,具体如下:
T0:不可代替
T1:立竿见影
T2:中规中矩
T3:比没有强
T4:辣鸡
强度评定标准如下:除主楼外,其余每项的权重分相等,主楼的权重分是其他子项的3倍。加权指数为基础倍率的2倍;对于天梯以及大型活动,其加权指数是基础倍率的1.5倍。特殊build的光、暗角色(例如达芙妮、云翘、古兰贝尔、安妮等),加权指数同样为1.5倍。
评定范围:将尽可能涵盖所有恒金英雄,对于钻石英雄,仅覆盖全部贤者以及部分具备特殊功能的英雄。
强度表:
Part.1
所谓特殊build,指的就是元素MAX队伍拼图。
Part.2
三、阵容详解
3.1
过渡期阵容详解
在过渡期,阵容构建主要围绕六贤达芙妮展开。第一步是培养炫P莫伊拉,这一步无论是氪金玩家还是普通平民玩家都不可或缺。
炫P顺序
钻石贤者SSR的顺序为:莫伊拉、芙蕾雅、云翘,夏亚与西帕并列。
恒金贤者SSR的抽取顺序为:圣希、海伦,普希与薇薇安处于同等优先级。另外,伊芙属于限定角色,大家请根据自身能力进行抽取。
达芙妮钻石六贤样板阵容
通常情况下,在初期,云翘底座的位置一般为莫伊拉,且放置在达芙妮下方。此处所讲的是,相较于后期的六贤阵容,芙蕾雅的位置可由海伦、伊芙等替代,而主副C必定是达芙妮和圣希,整体阵容搭配为六贤加上达芙妮就行。
六贤阵容实际上并非固定不变,在初期通常情况下是炫P莫伊拉底座。
氪佬专属的六贤达芙妮标准样板阵容
3.2 R5阵容详解
当前R5阵容主要由光、暗、水这三种元素的MAX阵容及其变种阵容构成。
下面逐个来分析
3.2.1 光MAX(三光)阵容与相关变阵:
标准光最大值(331)
底座能够替换成其他同职业的英雄。
无伊芙光MAX
底座能够替换成其他同职业的英雄。
平民版伪三光(激活光达到MAX ):
这套阵容的核心思路为,通过薇薇安的专属武器激活古兰贝尔元素MAX效果,接着搭配一个无需元素MAX的副C(比如圣希),如此便能实现三光完全体的效果。
这套阵容由六贤组成,可获得30%的战力加成,比较适合没有炫P伊芙的玩家。
三光的输出源自古兰贝尔的全队BUFF增幅,也就是
三光队主角的神器是固定的,为龙刀,其常见搭配为
只需开启自动模式,让古兰释放技能就行。所以三光队的所有武具,都分配给古兰及其底座就可以了。鉴于三光阵容的特殊性以及属性克制等因素,自动推图的极限与手动推图的极限非常接近,故而三光队是R5后期懒人最值得推荐的阵容。
3.2.2:水MAX(三水)阵容与变阵情况:
三水,在刚加入R5时,是唯一以强度为导向的元素MAX阵容。然而,随着后续三暗和三光阵容的崛起,三水逐渐走向没落。不过,它依然是首屈一指的控制阵容。阿瑞斯重置后,如今三水的强度已直逼三暗,同时也是变阵最为频繁的阵容。值得一提的是,阿瑞斯现有女装变性皮肤,能完美避开黄毛恶颜,但为避免误导,此处采用阿瑞斯原皮。
三水标准阵容:
六贤搭配阿瑞斯,兼具治疗与攻击能力
三水控场打法阵容(331)
诗寇蒂打强控可替代秋千,三水变阵极具灵活性,趣味性十足。不过,其存在C位数量较多的情况,对装备要求较高,且不存在天然的属性克制关系,尤其惧怕草属性。
三水无伊芙版
3.2.3 暗属性达到MAX(未进行变阵)
从理论层面来讲,三暗是手操上限极高的阵容,其阵容构成相当固定。此前,三暗阵容图中有两张被吞,由此引发了一些误会。三暗阵容Build帖子正是源自于我之前所发的内容。就目前情况而言,该帖子中的三暗阵容依旧适用。此次回归贴的主要目的,是对【三水】【三光】进行补充完善。
三暗标准阵容:
六贤伊芙三暗
不太明确“无伊芙刺贤三暗331”表达的具体意思,你可以补充更多背景信息或解释,以便我更准确地按要求修改。仅从现有内容较难直接进行合理修改。
三暗无伊芙阵容:
请你先提供一下原始文本,这样我才能按照要求将其中“三个贤者”统一替换为三个其他职业。
平民版暗属性队伍(马拉希):
鉴于R5在5000层之前属性出现大幅削弱的情况,所以,只要为艾拉提供充足的暗属性球,就能实现理想的输出效果。这套阵容仅适用于R5主楼4000 - 5000层之前,当楼层达到5000层之后,属性恢复正常,此阵容的效果会很快大打折扣。不过,该阵容对于快速毕业来说是非常合适的。
底座能够替换成别的钻石贤者(炫P)
一、 前期武具选择
相较于英雄品质所带来的属性加成与战力加成,武具在前期发挥的作用极为有限。因此,前期不用刻意追求,有什么武具就佩戴什么即可。
二、 后期武具选择
此处所说的后期指的是达到R4之后,也就是能够获取赤玉的阶段。在这个时期,由于武具的品质得到提升,因而能够提供大量属性。所以,我们很有必要对武具进行一番选择。
首先阐述一下选择标准:关于提升生存能力的任务,后续交由羁绊、神龙、万神殿以及战力系统来负责;而提升输出能力的任务,才是武具所应当承担的。因此,武具上具备实际效用的属性,便是攻击、暴击以及穿透这三种属性。
① 戒指:通常情况下,由于它没有攻击向的属性,故而不分配赤玉。建议选择具有生命暴抗属性的“啊!西西里” 。
② 饰品:由于饰品不存在攻击向的属性,因此不分配赤玉。可选择生命值加成最多的“红白演武”,也能够选择暴击抗性加成最多的“失传的古币”
红白:
古币:
③武器:武器具备攻击、暴击以及穿透这三种属性。在日常推图过程中,英雄的穿透属性往往大于Boss的防御属性,从理论层面来讲,穿透似乎是个没什么作用的属性。然而,我们依旧会挑选攻击 + 暴击 + 穿透的武器,原因在于此类武器的攻击力是最高的。
物理武器:
魔法武器:
④ 项链:项链的挑选相对容易,选攻击与暴击属性的即可。物理系英雄选“蝴蝶结项圈”,魔法系英雄则选“大阿卡纳颈绳” 。
三、武具升阶属性的选取
优先级排序为:冷却(CD)>攻击百分比提升>爆伤 = 其他伤害加成
属性表:
四、 传家宝
“传家宝应该是什么”大概是有关武具被问到次数最多的问题了。下面就着重介绍一下传家宝。
① 传家宝是什么
传家宝属于一种名称中带有星星的武具,其品质会伴随主城等级的提升而提高。
举个栗子:
② 传家宝怎么获取
传家宝唯有借助氪金途径方可获得。
③传家宝具有哪些优势?
前期具备的优势为:传家宝的品质相较于铁匠铺打造出的武具更高。
后期优势:拥有传家宝银+之后,升级所需赤玉数量更少,回退赤玉无需道具。传家宝最多能有3条特效,普通武具最多仅2条。同时,职业词缀与属性词缀可随意挑选。
全时期优势:传家宝能够在任何时间、任何地点随意转化为同部位的武具。
1. 丰富多元的战斗模式:游戏不仅具备常规的PVE战斗,还设有PVP竞技场,玩家能够在此与其他玩家展开激烈对决。
2、策略性组队:玩家应依据不同战斗场景,合理挑选队伍成员,以实现角色间的协同效果。
3、动态事件系统:游戏内会不定时出现各类事件,玩家参与这些事件能够获取额外奖励。
4、精彩纷呈的剧情内容:该游戏构建了宏大的世界观与引人入胜的背景故事,玩家在深入迷宫探索的过程中,能够一步步探寻并揭开这个世界隐藏的秘密。
1. 别具一格的二次元风格:该游戏运用精致的二次元绘画风格,无论是角色设计,还是世界观的搭建,都饱含丰富的动漫元素,为玩家呈上一场精彩的视觉飨宴。
2、轻松放置玩法:在游戏里,玩家能够设置自动挂机。哪怕处于离线状态,角色依旧会持续战斗,积累各类资源,使玩家轻松畅享游戏乐趣。
3、多元角色养成体系:游戏内为玩家提供了大量性格迥异的角色,每个角色具备专属技能与发展路线,充分契合玩家的个性化追求。
4、社交互动体验:玩家能够加入公会,和其他玩家携手组队展开探险,一同完成任务,尽情感受团队合作带来的乐趣。
二次元经典的美术风格,搭配丰富多元的玩法体系,以及热血澎湃的战斗感受,能引领玩家开启一段别具一格的冒险征程。
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当前版本:V2.4.43
游戏大小:1143.53M
游戏语言: 简体中文
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