赛博朋克酒保行动是一款移植自Steam平台的文字冒险RPG游戏,游戏整体采用复古像素风格,结合了跌宕起伏的剧情与扑朔迷离的解谜玩法,其手机版本因此成为众多解谜冒险爱好者的心头好。玩家可以通过与不同NPC对话获取线索,逐步揭开这个世界深处的真相。总而言之,作为一款文字冒险解谜游戏,赛博朋克酒保行动十分值得一试。
第五天那位带着中二气质的大叔,他点的第一杯特调要凑齐十七种原料,其中可以选含酒精的那款以K开头的基酒,只要把所有原料加到十七种就行;第二杯直接给他拿灌装酒里的第一款。
第八天sei想要的bleading jane,别给她,给她不含酒精的sugur rush。要是好感度足够的话,就会触发酒吧外的谈话剧情。
第12天,Dorothy要的第一杯酒别给她,换成Pinon Women;第二杯给她Sugur Rush。等高感度积累足够,就会触发酒吧外的谈话剧情。
第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己小时候相遇的事情。
第17天,Jill要的第一杯饮品,给她无酒精的Sugar Rush;第二杯则是灌装茶(得提前在商店买好)。要是好感度足够,她就会把演唱会门票给你。
到了游戏的第二阶段,商店里的大部分商品都能自由选购了。其中有一样送给重要角色的特定饮品是必买项,其他物品可以根据需求斟酌。要是预算紧张,就得留意调酒环节——主角不会直接说明想要的酒品配方,得靠自己提前记清楚。
酒吧界面(游戏主要界面)
人物框:屏幕左侧呈现的是酒吧场景,主要对话人物将在此处出现。注意观察他们身后的荧屏,上面会显示与该人物对应的图案,这些图案能够揭示其身份,或是与人物当下的心情相关。
屏幕左下角设有对话显示区域,角色间的交流内容将在此呈现,点击鼠标左键即可推进对话流程。
调配区域:屏幕右侧设有调配区域,其中会呈现五种调酒原料(adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide、karmotrine)、两种添加成分(冰块、age)、两个容器槽(1号槽、2号槽)以及两个功能按钮(重置键和混合键)。需要特别留意“混合键”的操作特点:初始阶段按下混合键属于轻度摇晃操作,若持续按压5秒钟后则会切换为快速摇晃模式。部分特定饮品仅适用于轻度摇晃制作,因此制作这类饮品时不可使用快速摇晃模式。
屏幕右下角设有一个设置框,在这里可以进行游戏相关设置,还能打开用于调节音乐的音乐盒,以及读取游戏进度(需要注意的是,该功能不支持保存操作),此外也可以通过它退出当前游戏并返回至主菜单。
HOME界面
屏幕左侧的设备是手机,通过它能够浏览各类信息,还能对游戏进度进行存储或调出操作。
工作:屏幕右侧是工作板块,在这里可以查看工作相关的各类信息,还能选择前往工作(以此度过一天),另外也可以在商店里购买道具(需要注意的是,这里用于购买的钱是Jill自己的积蓄funds,并非酒吧营业所产生的资金)。
选酒界面
详情:和酒吧界面的情况相同,当有客人提出要求时,酒吧界面的左侧便会弹出选酒界面。玩家需依据客人的需求挑选对应的饮品并完成制作。
用户可通过名字、口味、类型、瓶装等维度对饮品进行分类筛选,快速定位目标饮品;点击任意一款饮品,即可查看其制作方法与简要介绍等详细信息。
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方里直接标注了所需配料的数量,不同颜色配料对应的是具体的调制手法。比如出现“on the rocks”时通常需要加冰,但这并非硬性规定;“mixed”表示轻度摇晃就行;要是看到“blended”则需要重度摇晃;而出现“age”的话,点击一下该选项就会弹出一个时钟图标。
在特定情境里,每件核心事物都附带三种特性。面对用户的诉求,有时他们不会直白说出具体期望,需要操作者自行推测。不同特性组合的事物会触发各异的互动反馈,一旦组合失误,还可能出现意想不到的交流内容。互动结果也各不相同,有的用户会因满意而敞开心扉,有的则会直接结束互动离开,这就要求操作者持续琢磨用户的真实想法。
DAY 1
Donovan:要是前两杯的酒精含量加起来超过18,第三杯就会选择醒酒饮品;如果三杯的酒精总量超过18,那就会进入醉酒相关的对话环节。
Ingram:连续三杯甜饮可触发隐藏对话。
Sei:如果前两杯的酒精量加起来超过6,那就提前离开;要是三杯的酒精量总和超过10,就进入醉酒对话环节。
Kim提到,如果把第二杯饮品点给那位女钢琴师,就能触发一段特殊的互动对话;另外,要是三杯饮品的酒精含量总和超过7度,就会进入醉酒状态下的专属对话环节。
DAY 2
Kim(若前一天醉酒):会有特别对话。
Donovan:要是前一天喝醉酒了,会询问醉酒后的言行举止;如果两杯酒的总酒精含量超过12,就会进入醉酒相关的对话。
Dorothy:若Donovan前一天处于醉酒状态,会触发对应对话;此外,若三杯饮品的总酒精量超过12,也将进入醉酒相关对话。
Jamie:要是前一天Ingram喝了三杯甜饮,就会触发对话。
Miki:当第二杯点的是温和饮品时,会触发特定对话;要是三杯饮品的总酒精含量超过10,就会进入醉酒相关的对话;而如果第三杯选择的是苦饮,就能触发隐藏对话。
DAY 3
Alma:若酒精数超过12,进入醉酒对话。
Donovan的互动逻辑如下:若Kim在前一日处于醉酒状态,会触发特殊对话分支;当累计摄入酒精量达到15单位以上时,将开启醉酒相关对话;若连续两日均处于醉酒状态,角色会表达对报社的不满情绪;若仅当日醉酒,则会以玩笑口吻提及与Jill的关系。
Stella设定了几个调酒相关的触发条件:当首杯调制正确时,她会不再掩饰自己对Miki的好感;若前两杯都调制无误,她会主动讲述自己成为Catboomer的过往,还会称赞Jill的调酒手艺;而要是三杯饮品的酒精总量突破15,就会开启醉酒状态下的对话模式。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发额外对话。
DAY 4
Art:无额外对话。
那个叫Streaming的角色会这样行动:要是前两杯饮品都符合特定要求,就会向Jill打听成为调酒师的方法;要是三杯饮品的酒精总量突破了20的数值,就会开启醉酒状态下的对话内容;而如果没超过这个数值,就会触发让人清醒过来的相关情节。
在Betty与Deal的互动设定中,当Streaming-chan处于醉酒状态时,会主动关切询问其状况;而若前两杯饮品的酒精总量累计超过15单位,便会触发Betty进入醉酒相关的对话流程。
当Streaming-chan保持清醒状态时,会解锁一段隐藏的对话内容;而要是第一杯酒的选择没有问题,Jamie就会接着点第二杯啤酒。
DAY 5
当Stella把朗姆酒递给Jill时,会解锁一段额外的交流内容。
Taylor:若Streaming-chan在第四天醉酒,会触发关于上传大脑的对话;若未醉酒,则会被询问自身身世。
角色A设定:若在第三天处于醉酒状态,会解锁额外的互动内容;角色B若把朗姆酒递给角色C,角色C会选择点Fringe Weaver这款饮品;要是没给朗姆酒,角色C就会选苦艾酒;当最后一杯点的是Btini时,会触发一段关于角色C个人偏好的玩笑性质对话。
Virgilio:无额外对话。
DAY 6
家中的剧情设定如下:对话触发与否取决于是否获得朗姆酒;而对话内容会依据饮用啤酒的数量产生差异,涉及猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(其中谈论企业吉祥物这一话题需要在喝醉的状态下才会出现)。
DAY 7
Boss对话:Jill喝醉与未醉会有不同对话。
布莱恩和斯特拉之间没有其他交流;要是斯特拉点的第二杯饮品是甜味的,她就会继续待在酒吧里,并且会和亚特碰面。
游戏中存在一项与艺术相关的机制:当累计饮用三杯饮品后,若其酒精含量总和突破特定数值,系统将自动触发与醉酒状态对应的角色互动内容;此外,还有未公开的剧情线索与名为绯红玫瑰的元素存在关联。
Virgilio会依据Stella的在场情况,开启与Stella或Gillan相关的伏笔对话。
DAY 8
吊炸天柴犬:无特殊对话。
Sei:若首日未醉,且今日前两杯饮品为无酒精甜饮,即可触发后门对话剧情。
Ingram提到,若初始日摄入三杯甜味饮品,场景中会涉及对阿波罗信托银行的简短交流;而当该初始条件满足,且当日前两杯饮品同样为甜味时,Ingram则会分享自己关于猫与家人的过往回忆。
DAY 9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有特别对话。
Mario:要是三杯都符合Mario对甜饮的要求,就会聊Gillian;不然的话,就聊摩托和晕车的事。
Dorothy设定:当累计酒精摄入量对应的标准杯数达到三杯且总量超过12单位时,将触发特定对话场景(该场景涉及不适宜公开讨论的内容)。
Gaby:无特殊对话。
DAY 10
Virgilio、Sei、Kim:无特殊对话。
Stella & Sei:若Sei今日喝了啤酒、含酒精的饮品以及BloomLight,就会开启醉酒对话模式;要是没醉酒的话,两人就再玩一轮;要是Sei没醉酒,但Stella喝了大杯bitini、两杯blight和两杯啤酒,那两人离开时Stella会特别萌。
游戏世界里的角色们各有独特气质:酒馆掌柜带着神秘色彩,侍应生看似平凡却藏着秘密,而那位率真讨喜的少女主角,这些形象都会让你过目难忘。
游戏以简洁界面和日常对话搭建赛博朋克世界,却给玩家留下了无限的想象余地,每个细节的设计都十分精妙,使玩家对这个虚拟世界满怀好奇与探索的欲望。
当你与形形色色的角色展开对话时,那些被时光尘封的过往将在交流中慢慢浮现,你也会在探索这个充满科技感的未来世界的同时,一步步拼凑出每个角色背后独特的人生轨迹,挖掘出隐藏在霓虹光影下的世界真相。
这款游戏科幻创意十足,无论是欣赏精致的画面、挑选喜欢的音乐,还是和角色进行深入的交流,都能让你彻底沉浸其中,尽情享受这个满是惊喜与奇妙的世界。
赛博朋克酒保行动将二次元漫画与复古风情巧妙交织,打造出别具一格的独特视觉感受。你会成为名叫Valhalla的酒保,在酒吧中与形形色色的人互动,探寻他们背后的故事。
v1.0.0版本
修复已知Bug游戏截图
需要网络放心下载免谷歌商店
当前版本:v1.0.0
游戏大小:222.78M
游戏语言: 简体中文
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