废墟图书馆的安卓汉化版是一款以剧情为核心的回合制卡牌游戏。它的美术风格极具辨识度,构建出一个沉郁压抑、灰暗诡谲的世界。在这个恶魔横行的背景设定里,玩家将化身图书馆馆长,接待慕名造访的宾客,逐步解锁更多游戏内容。游戏的剧情设计十分精彩,值得玩家深入体验——宾客与司书的对决,即将在名为“图书馆”的舞台上拉开序幕,快来参与这场紧张的较量吧。
接待所需书籍
基本信息
评级:都市之星
最多可接待楼层数:3楼层,每楼层最多5人
舞台数:1舞台,共1名来宾
第一舞台来宾:卡莉
战斗信息
第一舞台
卡莉
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
卡莉:每一幕开场时,额外恢复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,会恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待里这个效果最多触发1次),且在该效果触发前,体力不会低于350;要是“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后会再次展现E.G.O;切换舞台后,若之前已经展现过E.G.O,就会在第2幕直接展现E.G.O
消耗5点资源的后手策略:在发起战斗指令时,可额外获得一枚数值范围为4至8的反击斩击骰子(该效果每一幕仅能生效一次)
(消耗5)至强者:每一幕开启时,将自身速度骰子中数值最小的那枚调整为无上限状态
展开战斗书页
E.G.O展现
卡莉(E.G.O展现)
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
卡莉:每一幕开场时,额外恢复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,会恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待里这个效果最多触发1次),且在该效果触发前,体力不会低于350;要是“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后会再次展现E.G.O;切换舞台后,若之前已经展现过E.G.O,就会在第2幕直接展现E.G.O
消耗5点资源的后手策略:在发起战斗指令时,可额外获得一枚数值范围为4至8的反击斩击骰子(该效果每一幕仅能生效一次)
(消耗5)至强者:每一幕开启时,将自身速度骰子中数值最小的那枚调整为无上限状态
殷红迷雾:所有骰子威力+2
仅允许使用殷红迷雾的固有E.G.O书页“血雾弥漫”和“尸横遍野”
在每一个场景里,会随机选定一种攻击抗性调整为普通级别,而除此之外的其他所有抗性则都会提升至耐受水平。
当你成功击倒敌方角色时,会积累一层“血雾”效果;每拥有一层“血雾”,你的所有骰子威力都会提升1点,不过这个加成最多只能叠加到+5点。
如果每一幕里靠直接攻击产生的伤害总和没达到40点,就会减少40%的混乱抗性
陷入混乱时解除“E.G.O展现”状态
展开战斗书页
接待台词
卡莉担任总类层指定司书,罗兰是语言层指定司书,Binah为哲学层指定司书,战斗随即开始。
你们就是要在试炼中消灭的敌人?
首先要摸清敌人的深浅……
你们也是收尾人?还是混帮派的?
由哲学层接待:
……气氛不同寻常。怎么回事?
这话说得,怎么,我们认识?
由语言层接待:
……这他妈是啥?
真是恶劣。刻意改变了外貌吗?
有本事就跟上我……
战斗胜利
到头来你们也是一帮装模做样的家伙。
由哲学层接待:
……绝对不是个善茬。
由语言层接待:
初看时和我有几分相似,可终究只是个拙劣的仿冒品而已。
E.G.O展现
原来如此……我已经摸透你们的实力了。
……让我们好好看看彼此珍重的事物吧。
由哲学层接待:
……拜托了。更多能撕碎敌人的力量。
该动真格的了。全部破坏……
由语言层接待:
现在才正要开始……
无法遏止……
妈的……统统砸烂……
E.G.O解除
……!操,有破绽……
由哲学层接待:
那种力量……奇点吗……?大意了……
死亡
输给一帮莫名其妙的家伙……
由哲学层接待:
……这地方怎会有操控那种力量的家伙?
由语言层接待:
和我相仿的行动……你到底……
醒酒专家表徵获得方法及效果介绍
效果:5%的概率使突刺混乱伤害+1
获取条件:装备[美香]或者[雷恩],并且击杀奥尔佳达到10次。
达成该目标需满足以下条件:持有特定装备中的任意一件,且对指定目标完成五次击败操作。
战斗系统运作原理
首先,你能够操控的角色名为司书,每个司书都具备专属的战斗卡牌,这些卡牌记录着司书一回合内的攻击方式,并且每张卡牌都设有费用,费用区间在0到3费之间。战斗开始时,每位司书的初始体力为3,这一点可以通过人物头上的光点来查看。每位司书拥有两个进度条,一个是血条,另一个是精力条。当血条数值变为0时,司书会死亡;而精力条数值变为0时,司书会跳过下一个回合,同时精力条会自动回满。
战斗流程
战斗开始前,双方需在场地内确定各自的位置,有的靠前,有的靠后,这一点至关重要,切不可掉以轻心。
随后,游戏开始时所有参与者都要投骰子,这一步决定了每个人在当前回合中的行动节奏。
接下来,我建议你先把鼠标移到对手身上,查看他们本回合的方位、移动速度、行动目标以及攻击方式这四个要点,然后再为你的司书挑选合适的卡牌并确定对应的目标。
下面是这个系统最复杂的部分,我会尽量讲得通俗易懂,玩过COC和DND的朋友可以跳过,因为模式是相同的。
战斗打响后,所有人都会朝着各自的攻击目标冲过去,不过速度快慢取决于数字大小,数字越大跑得就越快。
下面用举例子的方式来说:
假设敌方两人一前一后,我方两人一前一后。
敌方两人的攻击目标都是我方的前方。
假定地方两人的速度都是2,我方前面的速度是2,后面的速度为5。
地方前方的攻击模式是两次劈砍,后方的模式则为一次劈砍加一次防御。
我方前方攻击地方后方,后方攻击地方前方。
我方前方的攻击模式是两次劈砍,后方的模式则是两次防御加一次劈砍。
我方后续部队推进迅速,致使他率先与对方前锋部队展开了交战。
接着双方开始投骰子拼点数。
第一回合中,对手的攻击判定结果为5,我方的防御判定结果仅为1,因此判定我方未能成功防御,需承受此次攻击造成的伤害。
第二个回合,对手的劈砍动作掷出点数1,我方的防御动作也掷出点数1,这种情况下判定我方防御生效,对手的攻击未能命中,我方生命值不会减少。
第三轮的时候,敌方已经没有任何行动了,所以我方的劈砍攻击直接命中成功,而且还把对方的精力条彻底打空了。
两人对战结束后,接下来是我方前方与敌方后方的对抗。由于我方后方成功拦截了敌方前方,我方前方只需应对敌方后方的单个人。
在首个回合的交锋中,对手挥砍的判定数值为5,我方相应的格挡尝试仅得到3点,未能成功招架,因此受到了对方的攻击。
第二轮敌方劈砍掷出了1点,我方劈砍也掷出了1点,双方势均力敌,这一轮没有扣减生命值。
于是这一整个回合结束,进入第二回合。
第二回合时,对手阵营里有一名成员的体力槽已完全耗尽,无法再选择任何行动方式。我方可以自由发起攻击,也可以集中力量去对付那些仍具备行动能力的敌人。
第二回合战斗结束、进入第三回合后,敌方那些精力条已经归零的敌人会回满精力,继续展开行动;而我方这边,有一位司书的特殊能量条(我习惯叫怒气条,实际名称不同)攒满了,这时就能从三个选项里挑一个异想体来施加BUFF增益,过程中还能看到不少上一部出现过的老角色。
战斗会持续到其中一方全员阵亡才宣告结束。基于上述模式,玩家可以搭配出各种各样的战术,甚至实现绝地反杀。
死亡的敌人会变成书,或者说卡包。
在每一层通过焚烧书籍,能从该层卡包的卡牌堆中抽取卡牌(抽卡时的特效设计得非常出色),以此提升自身的战斗能力,并助力该层图书馆完成升级。
目前接触到两类卡牌,一类用于装备,一类用于发起攻击。从已有的信息推测,或许还存在第三类人物相关的卡牌,但由于尚未抽到这类卡牌,所以暂时不了解其具体情况。
注意:
首先要确保操作前的行动选择准确,若未规划好就贸然进入对局,很可能陷入被动挨打的局面。
第二点,若你预判当前对局可能失利,且自身有追求尽善尽美的倾向,不妨返回电脑桌面,打开任务管理器,对游戏进程执行强制关闭操作,如此便能实现无损失的存档回溯。
可以跟你透露个藏在心里的事儿吗?说出来怪不好意思的……其实啊,我以前也怀揣过和皮特一样的梦想呢。唉,我清楚自己比那家伙年轻好多,可这又能怎么样呢?日子实在是太难熬了。总有人说,我们耗子就是一帮没什么能耐的窝囊废,连个小帮派都算不上,更别妄想加入世界之翼了。这些被人瞧不起的失败者,只会啃食别人剩下的残羹冷饭,从来都不肯尝试着去改变现状……
在我年纪更小的时候,我对这类说法特别反感。我总觉得自己和那群耗子不一样,所以才会下定决心加入应试村。那时懵懂无知的我哪里能料到,那会成为我这辈子最后悔的选择……为了追逐那个愚蠢的梦想,我拉着父母的裤腿又是哀求又是哭闹。结果怎么样?亏你问得出这种蠢问题,我要是真成功了,还会沦落到跟这群家伙混在一起吗?
我想说的是,再怎么空想都是白费力气,可他们偏就不肯放弃。要是你打一开始就是能实现梦想的厉害角色,这辈子压根就不会进到这种地方来。懂了吗?皮特那家伙就是个糊涂蛋。
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
游戏有三种类型的骰子,分别为:
红色骰子(进攻型骰子的简称)包含斩击、突刺、打击三种类型。当它在拼点中获胜时,会产生与骰子点数对应的基础伤害和混乱伤害,最终实际伤害需结合目标的常规抗性与混乱抗性来计算。若红色骰子进行单方面攻击且命中目标,除了造成等同于掷出点数的伤害外,还会触发该骰子自带的“命中时”特效。
不管普通攻击是否命中目标,只要它的骰子被使用过,就会被自动销毁。
防御类骰子(常被称为蓝骰)包含两种不同类型,分别用于招架和闪避的判定。
招架骰子在和进攻型骰子拼点获胜时,会对对方造成等同于差值的混乱伤害;即便拼点失败,也能减少等同于差值的所受伤害。要是招架骰子与闪避骰子拼点成功,则会给予对方等同于自身点数的混乱伤害。 闪避骰子在跟所有骰子拼点胜利时,会恢复与自身点数相等的混乱伤害;当它与非防御型骰子拼点获胜后,还能连续使用,直至拼点失败或者对方当前书页的所有骰子都用完为止。不过,一旦闪避骰子和防御型骰子进行拼点,无论最终是否获胜,它都会直接被摧毁,无法再进行投掷。
有一种被称作“黄骰”的反击型骰子,它属于被动触发类的骰子机制。当角色携带的书页包含这类骰子时,战斗启动后它会自动加入角色的速度骰子池。其触发条件是:只有当角色自身的任意一枚速度骰子遭受对方单方面的攻击时,它才会自动生效参与拼点。若拼点胜出,这枚骰子可保留至下一次拼点继续投掷使用;一旦拼点失败,或是对方当前书页中所有非反击类的骰子都已用完,它的持续生效状态才会终止。
反击类骰子包含两类:一类是具备进攻属性的,具体有斩击、突刺与打击这三种;另一类则是带有防御属性的,即招架和闪避。
当进攻属性的反击骰子在拼点中获胜时,能在后续的拼点环节再次进行投掷,同时产生的效果与常规进攻型骰子拼点胜利时一致,这种重复投掷的情况会持续到拼点失败,或者对手当前书页里所有非反击类的骰子都被用完为止。
防御属性的反击骰子所带来的效果和普通防御型骰子是相同的,但二者存在一些差异:黄色的招架骰和闪避骰,只要能持续在拼点中取胜,就可以不断重复投掷,直到拼点失利,或是对手书页上的所有骰子都投掷完毕,甚至能直接拼完一整页的骰子;不过蓝色的招架骰子不管在什么情况下都只能投掷一次,而蓝色的闪避骰子一旦遇到任何类型的招架骰或闪避骰,就会停止投掷,无法再继续进行。
独特的手绘画风,带给玩家不同的视觉体验。
各种不同种类的卡牌种类,玩家可以随意的构筑。
玩家将接触性格各异的角色,解锁更多的游戏内容。
这款游戏采用经典的回合制卡牌玩法,对新手而言存在一定上手难度,需要玩家认真熟悉游戏规则才能更好地体验。
这个游戏的故事线相当出色,在一片看不到希望的天地里,人们拼尽全力去寻求一线生机。
游戏也考验一定的运气,骰子系统,大大提升了游戏的趣味性。
需要网络放心下载免谷歌商店
当前版本:v1.0
游戏大小:90.59M
游戏语言: 简体中文
模拟经营 沙威玛传奇 沙威玛传奇同系列游戏 国潮沙威玛传奇
植物对战 僵尸防御 邻里挑战
玉米仔保家园 塔防游戏 植物防御
海岛冒险 策略卡牌 小米专属
网吧 网吧模拟器 经营网吧 网吧老板模拟器 网咖模拟
国风仙侠 回合制卡牌 挂机养成
极限特技 摩托车竞速 多人对战
王国保卫战 塔防策略 卡通战斗
亡灵巫师 放置对战 亡灵召唤
策略塔防 三国手游 平民三国策略手游 好玩的策略战争手游
物种战争灭绝 策略塔防游戏 动物角色养成
伊洛纳手机版 放置休闲游戏 六翼天使解锁方法
开巴士 驾驶巴士 巴士模拟 巴士模拟器 模拟巴士
模拟经营 趣味模拟人生游戏 开局已是巅峰
角色装扮 动画创作 休闲娱乐
策略作战 休闲战斗 策略养成 角色扮演
可以互动的恋爱 二次元恋爱 二次元模拟恋爱 二次元恋爱养成
二次元换装游戏 二次元养成游戏
游戏经营 像素画风 模拟创业
星球毁灭模拟器 无广告游戏 物理引擎破坏
模拟经营游戏 卡通养成游戏
策略对决 策略战争
古风游戏 修仙游戏 RPG游戏 江湖游戏
二次元卡牌 赛博朋克养成 美少女阵容组建
开罗水上乐园 模拟经营 像素休闲
老爹纸杯蛋糕店 模拟经营游戏 节日主题玩法
老爹披萨店 经营模拟游戏 披萨制作玩法
少女都市 二次元模拟 角色扮演
江湖策略 卡牌对战 武学养成
角色创作 换装战斗 未来科幻