米拉奇战记是一款策略对战竞技游戏。游戏玩法简单、规则易懂,玩家能从中回味童年的美好,但想要取胜可没那么容易!这是一款精巧的小游戏,省事方便、不耗时间。它支持多国玩家全球同服,更有百人大战的宏大场面,英雄大招释放时的爽快感十足!玩家需通过掌控战阵把握战局,凭借节奏赢得胜利。不过要注意,任何小失误或许不会直接导致失败,却可能成为后续的隐患哦!
欣赏精彩的战斗场面,回忆美好的童年!
以阵控势,以节奏取胜!
网上战争的乐趣,仔细尝试会上瘾!
游戏界面的顶部设有倒计时功能,玩家能够在底部挑选合适的士兵。一旦倒计时结束(时间归0)且拥有足够的金钱,士兵就会自动发起攻击。
游戏内的金币,除了初始赠送的部分,后续每个士兵都会带来金币数量的增长,这些累积起来的金币将在下一轮发放给玩家。
不同类型的士兵具备各异的能力,所以需要逐步探究他们彼此间的相互制约关系。
目前游戏有单人模式和在线战斗模式。
1、兵种无法进行提升,但英雄具备升级空间,像英雄的等级、装备槽位以及技能等级都能够提升。举例来说,英雄等级的满级为30级,达到30级的英雄会转化为紫卡;而技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会变成金卡,这些设定都十分关键。
2、另外一个要点是兵种之间的克制关系,这会让玩家在出兵选择上面临难题。目前比较主流的出兵策略是采用15人口的配置,通常的组合是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指单个占用1人口的所有兵种,二阶兵是单个占用2人口的所有兵种,三阶兵则是单个占用4人口的兵种)。不过需要特别注意的是,那些会过度影响经济发展的出兵套路最好避免使用。
所有兵种和英雄的属性,在备战界面点击即可查看,不管你有没有拥有它们,要留意人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
3、另外还得熟悉所有装备和铭文,特别是铭文,得依据自身英雄的特性来搭建体系;装备虽说有一定运气成分,但也需要结合自己的英雄进行筛选,以此最大程度发挥英雄的优势,填补其短板。
大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类的装备。
4、铭文加成需结合兵种特性,以“能否一刀击杀”作为关键判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
平均加成并没有实际作用,应该依据不同兵种的特点来搭配铭文,重点强化几个经常使用的兵种。需要注意的是,每个兵种最多可携带5枚铭文,而铭文槽的总数为40个,你需要自行将这40个铭文槽分配给15个兵种。
5、到了后期阶段,就需要进一步掌握推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建等更细致的内容。其中,通过观察对方名字下方的兵种提示、结合对方的出兵情况来大致判断其战术套路,并迅速思考出对应的反制策略,这是极为关键的要点。
一:理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得好好规划自己未来的主修英雄以及带有个人风格的兵种体系搭配。这里要特别提醒:建议只专注培养一个英雄,因为不同英雄对应的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁和技能升级都需要投入大量时间去积累。另外,英雄等级的上限是30级,达到30级后英雄会进阶为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段最高5颗星,当技能达到三阶5星满级时,英雄会进一步升级为金卡。需要注意的是,英雄满级30级后还会有巅峰等级,但巅峰等级不会对实际游戏进程产生任何影响,它仅仅是你游戏时长更久、操作更熟练的一个象征。
要做出这个选择,你得先完全弄明白属性表上每个属性的具体意思,接着梳理出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位。(这里提到的一二三四阶兵只是最基础的参考说明,它们决定了兵种的克制属性和大致的经济位置:一阶兵是指每个占1人口的所有兵种,二阶兵是每个占2人口的所有兵种,三阶兵对应每个占4人口的兵种,四阶兵则是1500金币、占8人口的兵种。)另外要注意,不管你有没有拥有某个兵种或英雄,在备战界面点击就能查看它们的属性;还有人口和金钱的对应关系是1人口相当于100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得重点提两个关键点,得特别说明一下:第一,那些太影响经济发展的打法尽量别用,尤其是2v2队友还没磨合好的时候,除非对面实在太弱,你有把握一波带走,那可以结合之前说的卡兵技巧,拖到最后两秒再出兵一波推,尽可能放大这一波的经济优势;第二,大后期别想着攒一大笔钱然后一次性出一堆大兵,这真的是很“孤儿”的操作,绝对不能过度攒钱,真的别过度攒钱!(最多攒个2000左右就够了,没必要攒更多,不仅没用还容易输,而且就算攒钱,也得用常规的阵容搭配,别搞那种一个大兵配一个小兵的组合,亏死了)这些地方千万别自以为是,不然肯定要栽大跟头!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖6个兵种,分别是新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从这6个兵种中挑选4个进行携带;
②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,建议从这6个兵种中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖7个兵种,分别是武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马和弓箭手,建议选择4个或5个兵种进行携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵和铁甲骑士,建议选择其中1个携带,或者也可以不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司这7个兵种,推荐选择1个或2个来携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将这5个兵种,建议选择其中1个进行携带;
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,具体为大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
要是你记不清自己带兵的具体属性,在对局时长按己方的兵种列表就能查看详情;要是遇到对手派出你不认识的兵种,它的血条下方会弹出介绍,点击就能了解其信息。另外,还得学会如何让经济成长达到最大化——这个成长情况和段位有关,不同段位对应的初始经济、经济上限以及人口数量都不一样,你需要根据自己的段位来对应调整(要注意的是,对局中的人口是固定不变的,每回合都保持同一个数值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵主要分为两种情况,一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你当前的钱不够900却选了它,就会出现卡兵;四阶兵要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(得注意,收益没到1500的话,四阶兵根本没法选)。同样的,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱的时候,就可以用卡人口的方式——这时候钱可能远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况来放兵:比如场上剩余兵的状态、它们离你的距离、收线时怎么卡兵才能让防御效果最大化(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口的比例、距离回合结束还有多久等等,根据这些信息选择不同的放兵方式和兵种,把卡着的兵放出来。
目前6.4版本的回合时长规则为:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长比上一回合增加1秒,即第11回合31秒,依此类推,直至第40回合达到每回合40秒的上限。这一规则至今未发生改变。
接下来,你得搞清楚控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期的概念,以及兵种走位的把控有准确认知。比如,像马这类高速单位,得放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏来调整对线时兵线的形态,尽量让己方兵线形成凹陷曲线,把对面的兵线包裹起来,这样能提升己方的输出效率,要避免兵线呈现凸出曲线或者不规则的S型。
至于蓬松期和紧凑期,具体是指出兵时各个士兵之间的间距比较大,处于蓬松状态;当己方第一排士兵和敌方排头士兵接触后,整个阵型就会开始挤压收缩,直到所有士兵彻底密集靠拢,这个从排头接触到完全紧凑的阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期的过程。
控线最基础的要求,就是尽可能缩短从蓬松期到紧凑期的时间,同时控制兵线的接触形态,尽量形成凹陷型。当然,控线还有更深入的高阶技巧,这里就不详细展开了。
还要注意推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,再加上远程兵种的特殊作用等。其实有几个经典又实用的常见组合阵,你可以自己去了解,然后基于这些基础阵型调整出属于自己的阵法。另外,要学会在对方犯错时扩大优势,比如当你的兵力彻底压制对手并骑脸包围时,如果有卡兵就放出忍者配合战斗猫冲击对方,进一步增加其防守压力;也可以在特定时机用特殊阵法套路对手,像面对萌新前期突然卡兵加出骑兵的情况,特殊时候用巨斧阵开技能就很有效。你可以通过对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方的出兵情况,大致了解其套路并想出反制手段,比如应对骑兵套路时,就可以卡兵后出枪兵和木乃伊。 这里特别说一下,控线的理想状态是叠兵——也就是兵线在己方半场,你的兵力已经占据绝对优势,但对方的兵不会在短时间内全灭。这种情况下,下一波兵能直接叠在上一波兵上,对方的阵线则会被拉得很长。一旦形成这种局面,再接一波移速快的进攻阵容,就能给对方造成重创。为了达成这种局面,适当牺牲一点经济成长也是值得的。另外,如果发现自己把阵线推到敌方半场却无法突破防守,就要及时收线(比如出新兵这类脆弱兵种),避免对方形成叠兵!2v2里修女阵的各种变种之所以强大,正是因为它更容易形成叠兵,甚至会多次叠加出极其恐怖的数量优势。
三:熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大程度的发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能查看技能范围,要是不想此刻释放技能,只需把手指移到其他位置再松手就行)。你得清楚怎样让自己英雄的技能效果达到最优(比如技能以何种方式释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是为了自己发育攒钱同时消耗对方技能等)。与此同时,要熟悉所有英雄技能的特性(尤其是像汐音、亚瑟、樱奈这类拥有全屏技能的英雄,还有希思这类技能特效较为突出的英雄,所有英雄的特点都能在预览界面中看到,不过亚瑟的大招经过了削弱,现在如果过半场使用亚瑟大招,伤害会降低到原始伤害的一半甚至更低),这样就能预判对方释放技能的时机,并采取针对性的防御措施(可以适当卖血,要是实在防不住就及时用大招互换等)。你还需要了解所有兵种的技能,知道如何在特定时机利用兵种技能设计套路对付对方,以及面对对方套路时如何瞬间调整阵型、通过卡兵来进行反制。当然,也要学会一定程度地隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,以免让对方对你的套路或技能释放有所防备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里这类未写明的隐藏数据不少,尤其是技能相关的,我没法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。比如凯撒开大时虽仍有兵种仇恨,但技能状态下是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这种效果在兵种技能里同样适用,具体表现为:对队友生效的技能不对该兵种自身起效;对敌方生效的技能会导致此次攻击伤害丢失;对自己生效的技能会让兵种进入短暂无敌期——这是很关键的隐藏数据。举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导时单位不会普攻也不主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经加强后,先知技能现在能对所有单位起效,包括自身,之前不对自己起效是因为把固定造价单位从生效列表中剔除了,但四阶兵的特殊性让它现在可以覆盖自身)、石头人的技能,不对自身产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活瞬间、狼人跳跃在空中及落地瞬间、半人马冲刺(冲刺还会小幅提升移速,大概到3.5)期间、圣光骑士触发被动闪光的瞬间(圣光的效果暂不确定),这些单位都是无敌的!请特别留意这一点!还要注意:技能对技能的状态会打破无敌效果,比如希思的闪电能眩晕半空中的狼人并造成伤害。
四:了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,尤其是铭文,需结合所选英雄的特性搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但仍要依据英雄特点筛选,以最大化其优势、弥补短板。(装备、光环和铭文的选择,可参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著,凭借其辅助控线的特性,能进一步放大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11模式,22模式出蓝水晶可能会拖累队友;光环与铭文的详情可在备战界面直接查看,装备的全图鉴则能在背包界面找到。)(除少数特殊组合外,多数情况下更推荐选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。)
你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;
1级铭文可选择增加单边0.6%克制伤害,或是均衡提升双边0.3%伤害;2级铭文的效果为1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金且VIP等级较高的玩家能够解锁7级和8级铭文:7级铭文在6级基础上再增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上追加单边1.2%或双边0.6%伤害——换算下来,一个8级铭文的效果相当于两个5级铭文。(需要说明的是,7级和8级铭文在游戏中极为稀有,绝大多数玩家基本不会遇到携带这类铭文的对手;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则要求VIP10才能解锁购买)
装备存在携带数量的限制规则,尽管装备槽的上限设定为四个,不过各类装备的具体携带限额有所差异:多数装备仅能携带三件,溅射类装备以及部分小众类型的装备最多可携带两件,而加血类装备则允许携带四件。
这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击由单体伤害转变为群体AOE伤害,原有的单体伤害会保留下来作为主伤害;与此同时,附近小范围内的其他单位也会受到由溅射戒指带来的次发伤害,该次发伤害的数值等于主伤害乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取相应能量;随后将这些能量注入你指定的光环中,当充能达到特定阈值时,即可激活对应等级且符合你选择的光环效果。光环的核心作用是抵消对手的装备增益,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性——在你携带该光环的状态下,若对局失利,光环的耐久度会下降1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环对敌方的削弱效果计算方式为:光环基础效果数值乘以当前耐久度百分比。需要注意的是,耐久度上限为100%,但不存在下限限制,即耐久度可能变为负数;此时光环的作用会彻底反转,从削弱对方转为辅助对方,反而会提升对手的对应效果。因此,在拥有光环后,使用过程中务必留意及时维修以维持其正常功能。
五:2对2里的特色打法掌握
2在2对2的对战模式中,有一类以修女阵为核心衍生出的各式远程流派不得不重点关注——你不仅要熟练掌握这类打法,更得学会针对它的反制策略。此外,2对2里的通用表情暗号也得烂熟于心(比如发送“发怒”表情,其实是示意队友开启大招)。如何和队友达成最高程度的配合、保持行动步调一致,在2对2模式里至关重要。因此,最好能固定一个组队开黑的队友:这样一来,双方的英雄选择、带兵用兵的习惯可以形成互补,彼此也更熟悉,配合自然更默契。你还需要懂得在队友失误时及时补位纠错,避免队友或自己陷入死亡危机。如果是随机匹配的2对2开局,建议开局就私聊队友快速确定一名指挥者,同时学会如何合理指挥他人、以及服从他人的指挥——当然,有个长期固定开黑的队友,始终是最优选择。
六:版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,既让游戏更具趣味性,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏机制愈发复杂。你得学会留意每次更新的具体内容,从中获取有价值的信息,再依据1-5条要点来调整自己的策略,以适应版本变化。需要特别注意的是,米拉奇战记的体系是环环相扣的,这五条要点并非彼此孤立,而是相互关联、相互影响的,无法单独拆分来看——攻略里的分类只是为了叙述方便。任何版本改动带来的影响都不会只局限于某一个方面,往往会引发一系列复杂的连锁反应。 另外补充一点,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如“ilovemw”和“TapTap2000”;还有兵种大熊的获取方式,添加名为“米拉奇熊起”的玩家为好友就能得到,不过这个兵种的实际作用其实不大。对于微氪玩家,推荐开局时购买每日礼包和月卡,两者加起来总价31元左右就足够了,后续主要依靠时间积累资源和提升技术即可。
这里说明一下,新推出的宠物系统仅仅是为了外观美观,宠物本身没有任何属性加成,除了好看之外没有其他任何实际作用!
每次更新后我都会根据更新内容对这份攻略做些微调,要是有忘记更新或者更新漏了的地方,麻烦在回复区喊我一声哈
结语
总而言之,这份攻略主要是想帮初次接触米拉奇的朋友们,先在心里建立起米拉奇技术体系的大致轮廓,不会涉及太具体的操作细节——这些需要大家自己去补充完善,比如找个靠谱的师傅带带、多看看别人怎么打、自己多实战,也可以用约战模式针对性练习。另外,因为我自己的水平也有限,攻略里可能有疏漏或者说得不到位的地方,大家要是在评论区指出来,我会及时修改调整。最关键的一点是,米拉奇战记本质上是个技术主导的游戏,没办法一下子就玩得很溜,得花足够的心思琢磨、反复练习才能提升技术——实际上,你可能得先玩够500小时以上,才能初步掌握各种技巧,之后再慢慢把这些技巧融会贯通,这真的是个需要耐心的过程。希望这份攻略能帮到各位玩家,练习技术的日子或许会有点枯燥,但技术提升带来的成就感,是很多不用怎么动脑子的游戏比不了的。谢谢大家!
另外在这里补充几个小提示:首先,游戏内部分小道具存在数量上限,虽然多数小道具用途有限,但像钥匙、经验双倍、金币双倍这类实用道具,建议及时使用,避免累积过多达到上限后无法获取新的;藏宝图的上限数值和兑换所需的数值一致,需要留意;钥匙的上限是99把。其次,不管是观战他人还是自己参与比赛,都建议将游戏视角设置为手动模式,而非默认的自动视角,这不仅是个实用的习惯,也能让操作更顺手。
对了,升到钻石段位的玩家每天会有个“带新人任务”——具体来说,就是钻石玩家带一位新手打两局钻石级AI对战。赢了能拿宝箱但不加奖杯,要知道AI其实挺笨的,这任务说白了就是给钻石玩家刷箱子用的,顺便也给萌新一个加好友、拜师抱大腿的机会。所以新人要是匹配到钻石段位的队友别觉得奇怪,那其实是电脑,你放宽心绝对能躺赢,打完记得赶紧抱大腿才是重点!
v7.7.16:
宏大战争场面实时策略
需要网络放心下载免谷歌商店
当前版本:V7.7.20
游戏大小:89.43M
游戏语言: 简体中文
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