斗罗大陆魂师对决国际服是由正版热门同名小说《斗罗大陆》改编而来的角色扮演类热血冒险游戏。作为国际服版本,玩家可以和来自全球各地的伙伴一同畅游斗罗大陆的世界。在游戏里,玩家将以魂师的身份展开冒险,每个英雄角色都拥有独一无二的特色武魂,不同武魂的技能特性各有差异,通过合理的阵容搭配,就能让队伍更轻松地战胜对手,此外还有丰富多样的玩法等待玩家去探索体验!
【开放世界,随心探索】
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【魂环搭配,好玩不累】
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1、唐三
在《斗罗大陆:魂师对决》里,唐三属于控制系魂师,他的魂技适配性很强,能实现束缚、禁锢、蛛网等单体与群体控制,与此同时,蓝银草本身也具备不错的攻击能力,而魂技“寄生”能够对随机一名敌方单位种下蓝银种子,进而造成两倍攻击力的伤害。
2、小舞
小舞在游戏里是敏攻系魂师,技能主打单体,算得上是个万能型单体输出角色,既能瞬间爆发高额伤害,还具备类似无敌金身的保命技能。
3、唐昊
和前两位不同,唐昊属于强攻系魂师,他的大须弥锤技能堪称控场神技,能对所有敌人造成攻击力翻倍的伤害,要是自身血量超过特定比例,攻击伤害还能再上一层楼。此外,唐昊还有个名为昊天情的技能,当他的血量低于某个比例时,会把自身一部分攻击力转移给队伍中攻击力最高的队友。
4、阿银
阿银想必也是许多斗罗粉心中的白月光角色。作为辅助系魂师,她的技能既能为队友附加护盾、分担伤害,还能与唐三触发羁绊效果打出翻倍伤害,同时也是助力队友的好手,能有效提升队友的暴击伤害。
首先要明确的是,当下游戏里几乎所有魂师的基础功能,大体上都能划分为输出、辅助、增伤与控制这四个主要部分。
所以接下来我们的细分内容也会围绕这四大板块逐步展开衍生,进而呈现出这样一幅分类图:维一针对这四大板块做了一些细节上的衍生划分,这里先简单说明一下:输出板块可细分为短图、PVP和长图三类,其中长图又能进一步分为单桩敌人和多桩敌人的适配类型;辅助板块可细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条分支还能再拆分为推条和拉条两种具体效果;增伤板块可细分为短图增伤和长图增伤两部分;最后的控制板块则主要聚焦于PVP类战斗场景。在明确了这些更细致的分类后,我们就能将不同魂师对应归入相应类别,接下来维一就会为大家逐一展示以上四大板块的魂师标签汇总,同时也会针对每个板块做一些补充说明。
首先在输出部分,维一已经把每个细分类别对应的输出魂师头像都添加到了该类别的上方,而部分魂师头像上的红色星星,则代表这个魂师在对应领域有着较为出色的表现和不俗的强度。所以之后大家要是想找不同领域里的强力输出魂师,直接对照这张图片就能快速定位;当然,不少新手朋友想知道哪些输出魂师适合优先培养,同样也可以参考这张图片。
接下来是第二部分,这部分属于相对复杂一些的辅助内容。尽管涉及的信息不少,但维一还是尽可能地在一张图片里,把当前游戏中辅助类英灵的四个分支作用呈现了出来。行动条、回能和减伤这几个方面,大家按照之前的思路去理解就可以。至于工具人部分,维一也用绿色字体在魂师头顶标注了他们对应的工具人类型,比如月关主要是施加【重伤】状态的工具人,秦明则主要在猫队里依靠【烈炎之海】,充当战斗前期普攻追击的工具人等等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分是控制魂师相关内容,目前绝大多数控制技能都应用在PVP类玩法里,像四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等都属于这类玩法。并且在不同魂师的头像旁,维一也标注了该魂师控制能力的具体类型,比如水冰儿的控制能力主要是【冰冻】和【减速】,比比东的控制能力则侧重于扣减对方能量、禁止对方回能以及破除对方被动等。因此,大家要是想寻找具备不同限制能力的魂师,也可以参考上面的图片。
1、长图单桩表现:在我自己的维一测试号里,红色4星的SP小舞在长图单桩场景下,和红5星SP千仞雪的差距已经很小,甚至已经能超过红5星SP尘心;所以等过两天我的号上SP小舞升到红色5星后,几乎可以确定能超越SP千仞雪。
2、长图多桩方面:与SP千仞雪/SP尘心的差距较为明显,所以当前判断其在多桩中的表现预计难以超越SP尘心/SP千仞雪的地位,不过后续源魂力开启后,维一也会重新进行测试。
3、PVP:方面:SP小舞拥有替队友承受致命伤害并复活的特殊机制,具备一定战术意义,同时对防辅系魂师SP千道流有更高伤害倍率,可作为针对该魂师的对策卡。需特别说明的是,实测发现若敌方SP比比东封禁我方SP小舞的被动,她将无法替队友挡死,但自身死亡后仍能在一段时间后复活,这一点设计颇为有趣;另外,SP小舞复活后,己方全体可获得3回合免疫伤害的强力buff。综合来看,SP小舞在PVP中的潜力还是值得肯定的。
4、接下来讲一下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气设定为暴雨天气,对比的魂师是SP千仞雪和SP小舞,两者均采用卡40+5卡妖树的打法(由于单桩场景下SP千仞雪的伤害相对更高,SP尘心在此就不展开提及了),具体阵容可参考下图:
SP小舞的搭配阵容如下:SP千道流(全红5星/彩5真身)、SP比比东、SP宁荣荣、SP波塞东与拓跋云,需要注意的是当前SP小舞仅为红色4星,大家可留意这个星级情况;另外SP小舞配备了6星左臂专属魂骨和6星躯干专属魂骨,5、6环魂环选择千钧冰碧与三头獒,加点方向为攻击,同时享受神佑带来的攻击属性加成,暂时还未配置敏攻魂铠。特别说明一下,维一的红色4星SP小舞战力达到7.2亿(由于之前没给敏攻类魂师投入太多资源,短时间内难以大幅提升,相信不少朋友也面临类似的情况)。
此外,SP千仞雪的阵容与原阵容相比,仅将SP小舞的位置替换为SP千仞雪,其余部分几乎没有差异。维一当前的SP千仞雪配置如下:彩色5星真身,配备强攻魂铠,源魂力等级为10级且拥有源魂力技·异;躯干魂骨为红色6星进化魂骨,右腿为黄色6星专属魂骨(该部位无进化);5、6环搭配千钧冰碧与三头獒。另外需要特别说明的是,SP千仞雪的战力达到了14.1亿。
那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开启SP小舞领域):平均伤害大概在3.5亿⁵到4亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP荣荣领域时):平均伤害大概在4.5亿⁵到5亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP大雪与SP大东领域):平均伤害大概在8亿⁵到8.5亿⁵之间
通过上面这些数据,相信大家已经在维一的这个测试环境里了解到SP小舞的潜力了。基本上等她到红色5星之后,就能稳定超过大雪。毕竟这次对比测试有个前提,就是维一这边敏攻位的练度原本就低了将近一半呢。
SP小舞的长图操作同样简单:开局先锁普攻,让SP比比东开启领域;当SP小舞对应的boss血量降至80%左右时,就可以切换到小电脑模式。之后等比比东的领域结束,SP小舞会自动开启领域,由于有神恩效果,领域不会中断,接下来只需等待两次妖树爆发即可。另外,SP小舞在佩戴蝶后系列3套魂骨的情况下会自动衔接普攻,3-2的8层普攻增伤也会逐步叠加,担心这一点的玩家前期可以稍微延长锁普攻的时间。
首先我们来看拉条魂师这类角色,他们的核心作用是提升己方队伍的整体行动速度,帮助队伍抢占先手优势。先手在对战中的优势十分显著,不仅能打乱敌方的阵容部署,一旦成功针对并击杀对方的核心魂师,甚至可以直接掌控比赛的走向。拉条魂师根据技能机制的不同,大致可以分为单拉、群拉和提速这三种类型,接下来我们先聊聊群拉魂师。
这类魂师能够带动全队的行动节奏,还能附加特殊效果,所以必然是优先选择的对象。而且这类魂师一般是队伍里速度最快的,能抢占先手行动的机会,根据自身的战术需求搭配魂环,就能打出让人意想不到的效果。
关于单拉型魂师,他们能让一名队友立刻行动;要是让刚完成行动的角色再次出手,甚至能达成一波流的战斗效果。
最后再聊聊提速这件事,拿个例子来说:百搭的奥斯卡,他的第四魂技是急速飞行肠。
能持续给阵容加攻速,让自己在更少回合里打出更高效的战术。这类魂师在阵容搭配里是必不可少的关键一环,也决定了你阵容是走先手还是后手路线。
接下来我们看一看各类buff对应的魂师
举个例子:破甲buff
首先我们来看破甲工具人戴沐白,他的第一魂技白虎烈光波能够让对方全体进入持续破甲状态。
剑尘心的第一魂技“霜寒九州”能对处于破甲状态的单位造成额外伤害,因此它和具备破甲效果的技能显然可以搭配使用;同理,朱竹清的第一魂技“幽冥斩”同样能对破甲单位触发额外伤害效果。
按照这个思路来规划的话,戴沐白以2速出手施加持续破甲效果,剑尘心与朱竹清负责后续输出环节,再搭配古榕提供先手保护,这样一来,阵容的组合方式就自然清晰地呈现出来了。
游戏里其实还存在一些能够提升伤害的增益效果,像宁荣荣的第一魂技“七宝之敏”,在为队友提升行动速度(拉条)的同时,也能增强他们的输出能力;而奥斯卡的第一魂技“亢奋粉红肠”,则是在为队友回复魂力的基础上,额外附加了伤害提升的效果。
包括剑尘心的第四魂技“剑鸣铿锵”,能持续为自身增加攻击力;唐三(蓝银草)的第二魂技“蓝银结界”,可对处于束缚状态的敌人提升伤害效果。
v2.35.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验
需要网络放心下载免谷歌商店
当前版本:v8.2.0
游戏大小:228.59M
游戏语言: 简体中文
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