末剑二付费解锁版是一款独具创意的国风横版动作冒险游戏。它创新性地打造了单指操控剑技的玩法,玩家在游戏里需在多种风格各异的剑技间自如切换。面对不同敌人时,唯有灵活运用剑技,方能较为轻松地应对。此外,该游戏还创新引入了回合制游戏机制,玩家需凭借灵活操作并合理安排不同策略,以此抵御各具特色的敌人。
在《末剑二》的付费解锁版本中,玩家能够自由组合剑技与法宝,丰富多样的搭配选择,为战斗增添了无穷乐趣。游戏里怪物与场景的设计均取材于传统传说,玩家可从中领略到风格各异的传统设计。与此同时,游戏中由精致国风乐器录制的音乐,让玩家仿佛身临其境,感受到一个真实的世界。
【单指御剑,独创玩法】
单指操控剑技,回合斩妖除魔。
以武器操作为核心的独创玩法,多种剑技风格切换,体验剑仙般御剑斩妖!新颖的创新回合游戏机制,操作与策略并存,带来惊心动魄的攻防节奏!
【牛鬼蛇神,剑技宝器】
国风怪力乱神,琳琅法宝剑技。
取材于中国传统神怪传说的场景与怪物设计,各具特色风格,压迫十足的boss战!随意拆卸搭配的剑技树与法宝,带来风格多样的战斗体验!
【泼墨国风,绕梁律吕】
缥缈水墨入画,余音不绝绕梁。
极具国风特色的水墨画面风格,山水云雾缥缈,高楼错综林立,仿佛置身于那个曾经极盛却也日渐衰败的时代。
国风乐器实录的游戏音乐,银铃脆响般的古韵音效,锦瑟玉笛,连珠落盘,如身临其境般的音韵体验。
一、剑墓山麓【黎】
(一)攻击机制及应对方式
1、一阶段技能
(1)左手举起:
在本回合蓄力后向地图上放出1-3个圈,这个圈会吸附周围的剑(包括已经捡起的),在回合快结束时开始吸附,并在下个回合向你射出其中吸附的剑
应对方式:在拖动剑的时候不要经过那个圈,最好在技能发动前要用完这个圈附近的剑
(2)右手举起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出剑
应对方式:在【黎】发出剑后拉取它的剑,并用它发出的剑借机攻击
(3)双手举起:
会同时释放以上两个技能。
应对方式:先用完地上的剑攻击后,再用他右手发射出来的剑来攻击。
2、二阶段技能
击破【黎】的一只手后,BOSS会进入二阶段,此时直接锁定BOSS攻击会被瞬移躲掉
并且,在一阶段时,选择击破【黎】不同的手,会影响【黎】的二阶段技能:
(1)左手击破,发射的剑会增加穿透的效果。
(2)右手击破,地图上放出的引力空间会增加到最多5个,同时发射的剑增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在进入BOSS关卡前,把前一关没用完的剑拿在手上,这样进去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空间增大后战斗难度会提高,因此建议优先击破左手。左手击破后,拉取BOSS的剑,绕着去攻击右手。在下个回合来临前,将手中多余未用的剑扔到峡谷里,否则手上剑过多,就无法拉取BOSS的剑了,按此步骤重复操作即可。
二、剑墓峰【重】
(一)攻击机制及应对方式
1、【重】一阶段技能
(1)右臂亮光
【重】会在下回合横扫攻击一次,只会攻击到下
应对方式:看到右臂亮光后,在本回合结束前换位置到上,然后再考虑输出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且将重剑扛在肩上(此时攻击不了左臂),下回合会向前劈砍,只会攻击到位置上
应对方式:看到左臂亮光后,在本回合结束前换位置到下,然后再考虑输出
(3)双臂同时亮光(扛剑)
本回合【重】双臂都亮光,且剑扛在肩上,则下回合【重】会连续攻击,先劈砍(攻击上位置)再横扫(攻击下位置);
应对方式:本回合结束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)双臂同时亮光(拿剑)
本回合【重】双臂都亮光,且剑拿在手上,则下回合【重】会连续攻击,先横扫(攻击下)再劈砍(攻击上)。
应对方式:本回合结束前先站在上,横扫后跳在下
2、【重】二阶段技能
击破一个手臂后,BOSS会进入二阶段。
且在一阶段时,没被击破的手臂,在一阶段结束时的血量会影响二阶段的血量。
若未被击破的手臂,在一阶段结束时,剩余血量不足二分之一,那么进入二阶段后,该手臂血量将恢复至二分之一;若一阶段结束时,剩余血量超过二分之一,进入二阶段后,该手臂血量将完全回满。
二阶段的BOSS除了一阶段技能的攻击外,还会在地图上发动剑气炮(会随机出现横向、竖向的橙色亮光,从粗逐渐变细闪一下后造成伤害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的时间,跳的晚了被剐蹭到也会掉血。
2、剑气炮从出现到结束期间,会存在一段没有伤害的空隙,只有当它变得最细的时候才会造成伤害。所以,大家看到剑气炮出现时,不要着急跳。实际上,其攻击间隙有着固定节奏,然而紧张的音乐容易让人着急。大家务必保持冷静,按照节奏行动就好。
3、看到BOSS身体压低,把剑拎在手里,根据下面的情况来跳。(以下所有情况要等BOSS攻击结束或剑气炮结束后再跳)
(1)横扫后剑气炮出现在下:
跳法:上→下
(2)横扫后剑气炮出现在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS将剑戳入地上,根据下面的情况来跳。(以下所有情况要等BOSS攻击结束或剑气炮结束后再跳)
(1)剑气炮先出现在下:
跳法:下→上→下
(2)剑气炮先出现在上:
跳法:下→上
剧情:
游戏的世界观设定,初看还挺有意思的。然而试玩版中能体验到的剧情实在太少,总感觉每个武侠故事开场,都会出现个老头,就像工具人似的,承担着介绍世界观的重任:要么痛心疾首地诉说自己大仇未报;要么宣称自己历经风雨,打算在江湖隐退(隐退之前拉着你唠唠叨叨,还要告诫一番);要么就是跟玩家讲“天将降大任于斯人也”之类的话……
小怪:
游戏里的怪物图鉴还蛮有意思的……
在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击可以查看图鉴。
游戏里面关于怪物的部分做得还挺有意思,UI和怪物的行动逻辑都很有辨识度。
需要特别指出的是御剑墓灵与剑气墓灵之间存在差异。一般情况下,普通的御剑墓灵能够借助场景中原本就存在的实体剑(这些剑通常插在地面或者周边的石壁上,每个回合都有一定概率刷新)来进行击杀。然而,剑气墓灵却不会受到实体剑的伤害,必须使用剑气才能将其击杀(关于实体剑和剑气的区别,在下面武器部分会详细说明)。
持盾小怪需要绕过迟钝方向从背后偷袭,正面攻击会被弹开。
武器:
御剑墓灵需要三次攻击可以击杀,剑气墓灵只需要攻击一次就可以击杀(可在篝火存档点的 考据-生灵中查看具体信息)。剑气就是剑气墓灵放出来的剑形光,可以穿透一般地形。
唯有剑气能够对剑灵造成攻击效果,使用实体剑攻击时,剑身会直接穿过剑灵,无法产生作用。当剑灵被锁定后,它会进行一次闪避动作。因此,首次操控剑气锁定并发动攻击后,建议食指保持待命状态,待剑灵完成第一次躲避动作,即刻控制剑气展开第二轮攻击。此时,剑灵便不会再进行闪避,基本上这一轮攻击能够确保命中。
实体剑可以插在地图边缘的石壁或者平台上,可以依靠轻剑分裂无限存储,与剑气共享御剑数量上限,不可越过石壁,不可攻击灵体,可以从地图场景中获得。
剑气可以穿过石壁攻击灵体与实体,伤害与实体剑一致,不可插在实体物上,分裂获得的同样也是剑气,仅能从剑灵敌人手中夺取。
(一般遇到这种防御屏障,先攻击核心破防,再攻击小怪)
操作:
快速划圈可以夺取与阻挡速度非常快的飞剑,上文中提到剑灵闪避时候快速划圈可以收拢剑气进行第二波攻击。攻击同时注意屏幕上方的回合进度条,方便把握进攻节奏。
面对会闪避的敌人,建议采用斜划的御剑攻击方式。这是由于剑在加速时,很容易直接冲出屏幕,导致后续无法操控。相较于平划(平划时剑离屏幕边缘更近,更易冲出视野范围),斜划更具优势,它能让玩家拥有更多反应时间,便于组织二次进攻。
可以携带上一关卡中的飞剑进入下一关卡,但是如果飞剑超出屏幕外会丢失控制。
Tips:一般来说,御剑的飞行速度慢于主角跑步前进的速度,可以灵活运用飞剑穿过石灯时候的加速赶路。
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当前版本:V1.0.2
游戏大小:351.9M
游戏语言: 简体中文